4. EJEMPLOS DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
(OVA)
BANCO DE OBJETOS VIRTUALES DE A P R E N D I Z A J E
Es un recurso didáctico
digital que está abierto, es
utilizado tanto por los docentes y
estudiantes en este recurso se puede recrear
materiales pedagógicos y actividades de auto-estudio. Es necesario que la institución educativa, tenga un equipo de apoyo a los profesorados para la producción y la publicación de objetos de aprendizaje en bancos para su posterior utilización por la comunidad académica.
EDUCAPLAY
Esta es una plataforma que ayuda a la creación de actividades educativas a través de diversos tipos de aplicaciones, además está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose, con posibilidades variadas para que profesionales de la enseñanza puedan instalar en el sitio web, su propio espacio educativo online, donde llevar a otro nivel de participación las clases.
PIKTOCHART
Este presenta su contenido
resumido por medios infografías incluso permite crear presentaciones, informes etc. Ofrece plantillas predefinidas en las cuales es posible agregar y dar formato al texto (tamaño, tipo, color, alineación), agregar contenidos multimedia como imágenes y videos, entre otras posibilidades.
Crea videos animados donde contienes personajes, plantillas, entre otras, cuenta con una biblioteca de escenas e imágenes para crear historias que atraigan al alumno y brinden mejores resultados de retención de la información prevista.
Bibliografía
MORENO, Y. C. (s.f.). prezi.com. Obtenido de prezi.com:
https://prezi.com/p/csyekvrk0spm/dos-ejemplos-de-ova/
Enseñanza Virtual,
R. y. (1 de Febrero de 2019). elearningmasters. Obtenido de
elearningmasters: http://elearningmasters.galileo.edu/2019/02/01/objetos-
virtuales-de-aprendizaje/
Enseñanza Virtual,
R. y. (1 de Febrero de 2019). elearningmasters. Obtenido de
elearningmasters: http://elearningmasters.galileo.edu/2019/02/01/objetos-
virtuales-de-aprendizaje/